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mercoledì 20 luglio 2011

Funzionamento delle Difese del Castello


Allora la difesa del castello, viene interpretata dal gioco secondo le modalità di reazione delle truppe e delle difese sulle mura presenti.
Va da se che per reazione … il parametro da usare e la velocità. A questo va anche ovviamente adeguato la specificità delle difese fuori le mura, infatti a parte le trappole .. le altre hanno scopi particolari e quindi colpiscono target particolari.

Quindi esaminiamo un secondo questi target … in modo da capire bene a cosa servono.
trappole: colpiscono qualunque tipo di truppa in arrivo
barriera con spuntoni: fermano cavalleria e carri di rifornimento
scarabocchi (o triboli): non infliggono danni ma rallentano il nemico in maniera da essere bersaglio delle frecce scagliate da arcieri e balestre.
Balestre: sono l’equivalente degli arcieri, più potenti ma meno rapidi … colpiscono ogni truppa
Trabucchi: sono monouso ma colpiscono le macchine d’assedio: balliste, catapulte e arieti.

Vi faccio notare l’importanza della specificità per un motivo … se in difesa non ci sono truppe nemiche potete facilmente limitare i danni conoscendo bene il loro funzionamento.

Ovviamente con le truppe la sostanza cambia notevolmente.
Per questo è importante esplorare il nemico, come è altrettanto importante evitare di non farsi esplorare.

Abbiamo detto che il parametro fondamentale in difesa è la velocità … infatti essa ci dirà quali truppe difenderanno per prime. Il che in attacco ci fa capire che tipologia di truppe mandare. Ed in difesa ci aiuterà di volta in volta sia a murare bene il nostro compagno … sia a spostare le truppe inutili al momento opportuno.


Tipologie delle truppe e gradi

Truppe con compiti speciali: soldati semplici, esploratori, truppa erogatore, carro da trasporto.
Truppe in corpo a corpo: Liv1 lancieri, Liv2 spadaccini
Truppe a distanza: Liv1 arcieri, Liv2 balliste
Truppe a cavallo: Liv1 cavalleria, Liv2 cavalleria pesante
Macchine d’assedio: arieti, catapulte

Regola base del combattimento:
Truppe in corpo a corpo FORTI con le truppe a cavallo DEBOLI con le truppe a distanza
Truppe a distanza FORTI  con le truppe in corpo a corpo DEBOLI  con quelle a cavallo
Truppe a cavallo FORTI con le truppe a distanza DEBOLI con quelle in corpo a corpo

Considerate l’ovvio rapporto dei costi delle truppe … la regola è vera … ma esiste un bilanciamento ovvio per cui la truppa che costa di meno in mantenimento e anche la più debole


Rimangono da considerare le truppe con compiti speciali che sono praticamente nulle in battaglia e le macchine d’assedio che invece hanno un potere distruttivo impressionante ma che fortunatamente per il loro costo di mantenimento elevato sono piuttosto rare da trovare.

Ora consideriamo, a seconda della loro velocità di reazione l’ordine con cui difendono le truppe il castello (comprese le difese delle mura)

Trappole
Esploratori
Barriere con spuntoni, scarabocchi
Balestre e Trabucchi
Cavalleria leggera
Cavalleria pesante
Soldati semplici
Lancieri
Spadaccini
Truppe erogatrici
Baliste
Arieti
Catapulte
Arcieri
Carro da trasporto

Dovete aggiungere a questo ragionamento, l’ovvietà che gli arcieri e le baliste fanno danni a distanza … ed il loro danno viene assegnato assieme ai lancieri … ma ovviamente si trovano dietro le truppe appiedate e quindi subiscono danni alla fine.

Considerate questa cosa come una vera e propria guida … se un nemico possiede cavalli a difesa … mandate lance per eliminarli  perché difendono per primi.


Ultime considerazioni

Esplorazioni: se vedete in un esplorazione delle truppe, ma non vedete esploratori fate attenzione perché non è detto che non ci siano truppe a difesa come spesso dice il resoconto (esso si riferisce solo agli esploratori).

Maresciallo: in difesa è fondamentale … quindi un valore alto di combattimento di quest’ultimo è vivamente consigliato

Cavalieri senza ruolo: fondamentali in attacco  …anche qui un valore alto è vivamente consigliato

martedì 19 luglio 2011

ATTACCHI ALLE TERRE SELVAGGE

Da tenere presente che l'efficacia delle vostre truppe in battaglia è determinata dal livello del vostro cavaliere e il vostro livello in Piumaggio, leghe metalliche, lama avvelenata e pozioni di guarigione.
Attacco a Ondate
Il tuo punto di raccolta deve essere almeno di livello 2 in modo da poter inviare gli attacchi dalla stessa postazione e deve essere di un livello adatto al numero di truppe da inviare ogni livello consente mandare 10.000 truppe in più.
Devi inoltre avere 2 Cavalieri disponibili (inattivi e con il punteggio esperienza indicato in tabella).
Devi mandare le truppe in due volte, in modo che l'attacco pesante arrivi 10-29 secondi dopo il preattacco
Hai bisogno di portare la ricerca del piumaggio come minimo  al livello della terra selvaggia che intendi attaccare.
La seguente tabella e' a titolo puramente indicativo sulle truppe da utilizzare sia come tipo che come quantità e i relativi livelli di ricerca e di cavaliere per avere perdite limitatissime se non addirittura pari a zero.


Terra livello1 incremento risorse:5%
Nessuna prima ondata
50 Arcieri
Livello ricerche : 1 o superiore
Livello cavaliere: 55 (almeno)

Terra livello2 incremento risorse:10%
Prima ondata : 5 miliziani 
Seconda ondata: Arcieri 250 + 1 Miliziano
Livello ricerche 2 o superiore
Livello cavaliere: 56

Terra livello3 incremento delle risorse:15%
Prima ondata 10 miliziani
Seconda ondata Arcieri 500 + 1 Miliziano
Livello delle ricerche: 3 o superiore
Livello cavaliere 57

Terra livello4  incremento risorse: 20%
Prima ondata 20 miliziani 
Seconda ondata Arcieri 1.000 + 1 Miliziano
Livello delle ricerche 4 o superiore
Livello del cavaliere: 58

Terra livello5  incremento risorse: 25%
Prima ondata: 50 miliziani 
Seconda ondata:1.500 Arcieri + 1 Miliziano
Livello delle ricerche: 5 o superiore
Livello del cavaliere: 60

Terra livello6 incremento risorse: 30%
Prima Ondata: 100 miliziani 
Seconda ondata: Arcieri 3.000 + 1 Miliziano
Livello delle ricerche 6 o superiore
Livello del cavaliere: 65

Terra livello7 incremento risorse: 35%
Prima ondata150 miliziani 
Seconda ondata Arcieri 6.000 + 1 Miliziano
Livello delle ricerche 8 o superiore
Livello del cavaliere:70

Terra livello8  incremento risorse:40%
Prima ondata 299 miliziani + 1 balista
Seconda ondata 10k Arcieri +  5k spadaccini + 800 baliste
Livello delle ricerche 9 o superiore
Livello del cavaliere: 75

Terra livello9  incremento risorse: 45%
Prima ondata 599 miliziani + 1 balista
Seconda ondata Arcieri 18k +  Spadaccini 5k +  Baliste 2k
Livello delle ricerche 10
Livello del cavaliere 100                      

Terra livello10 incremento delle risorse: 50%
Prima ondata1200 miliziani
Seconda ondata 70k Arcieri + 15k baliste +5k arieti  (perdita truppe: 2/5% delle truppe)
Livello delle ricerche 10
Livello del cavaliere 100                     

Impostare al meglio la prima città

Analizziamo le risorse esse ci sono fondamentali per costruire il nostro castello e le nostre truppe, io vi do una dritta valida per il primo castello e per i principianti, poi ognuno modifichi queste impostazioni nel tempo.

-         cave: estraggono pietra all’inizio del gioco essa è molto utile per costruire mura e castello ne occorrono fino ad un massimo di 5
-         segherie: producono legno sono utili per fare costruzioni e truppe .. nella parte iniziale del gioco sono utilissime … noterete che queste nel tempo perderanno utilità .. anche perché è una risorsa di cui sono ricchi i barbari … anche qui ci attestiamo su un numero di 5
-         miniere: i minerali sono la risorsa più preziosa di camelot … servono per fare le truppe più potenti del gioco, nel tempo costruirtene il maggior numero possibile non ve ne pentirete
-         fattorie: sostanzialmente esse hanno perso di rilevanza con l'introduzione dei raid barbari, visto che non è più un problema recuperare il cibo. A mio avviso un numero massimo di 8 sono buone per chi inizia a giocare poi si possono far scendere lentamente e sostituirle con le miniere.
ATTENZIONE: vi sono dei fattori di moltiplicazione delle risorse e andremo a vederli uno per uno .. comunque ricordatevi sempre di fare un po’ di tutto insieme all’inizio e di non fare solo un tipo di risorsa vi serviranno tutte.

Nel nostro primo castello costruiremo:

6 capanne in prima istanza
1 sala dei cavalieri dove nomineremo subito 6 amici a cavalieri (4 di loro dovranno ricoprire uno dei ruoli del gioco e 2 liberi) questo va fatto subito … in modo che possano crescere più in fretta possibile
1 laboratorio alchemico (anche qui partite subito con le ricerche che sono molto lente)
1 laboratorio
1 fabbro
1 punto di riunione
1 stalla
1 torre d’allarme
1  ambasciata
1 magazzino
1 stazione di soccorso
1 mercato
1 taverna
Nei restanti slot costruire solo caseme

Questo dovrebbe essere l’elenco completo di una prima città funzionante.

Benvenuti

Dopo un sacco di tempo passato, speso o sprecato a giocare a Kindoms of Camelot ho deciso di aprire questo blog. Per un pò di motivi, innanzitutto per confrontarmi con altri giocatori, per apprendere sempre più di questo gioco che col passare del tempo mi affascina sempre più. Molte volte ho pensato di abbandonarlo e poi sono sempre lì, spinto da una amicizia o da una nuova guerra. Di seguito posterò vari consigli utili al gioco, per lo meno io li trovo validi. Ma sempre per lo spirito di confronto mi aspetto correzzioni e commenti sulle cose. Un saluto a tutti.

Lord Therion