Allora la difesa del castello, viene interpretata dal gioco secondo le modalità di reazione delle truppe e delle difese sulle mura presenti.
Va da se che per reazione … il parametro da usare e la velocità. A questo va anche ovviamente adeguato la specificità delle difese fuori le mura, infatti a parte le trappole .. le altre hanno scopi particolari e quindi colpiscono target particolari.
Quindi esaminiamo un secondo questi target … in modo da capire bene a cosa servono.
trappole: colpiscono qualunque tipo di truppa in arrivo
barriera con spuntoni: fermano cavalleria e carri di rifornimento
scarabocchi (o triboli): non infliggono danni ma rallentano il nemico in maniera da essere bersaglio delle frecce scagliate da arcieri e balestre.
Balestre: sono l’equivalente degli arcieri, più potenti ma meno rapidi … colpiscono ogni truppa
Trabucchi: sono monouso ma colpiscono le macchine d’assedio: balliste, catapulte e arieti.
Vi faccio notare l’importanza della specificità per un motivo … se in difesa non ci sono truppe nemiche potete facilmente limitare i danni conoscendo bene il loro funzionamento.
Ovviamente con le truppe la sostanza cambia notevolmente.
Per questo è importante esplorare il nemico, come è altrettanto importante evitare di non farsi esplorare.
Abbiamo detto che il parametro fondamentale in difesa è la velocità … infatti essa ci dirà quali truppe difenderanno per prime. Il che in attacco ci fa capire che tipologia di truppe mandare. Ed in difesa ci aiuterà di volta in volta sia a murare bene il nostro compagno … sia a spostare le truppe inutili al momento opportuno.
Tipologie delle truppe e gradi
Truppe con compiti speciali: soldati semplici, esploratori, truppa erogatore, carro da trasporto.
Truppe in corpo a corpo: Liv1 lancieri, Liv2 spadaccini
Truppe a distanza: Liv1 arcieri, Liv2 balliste
Truppe a cavallo: Liv1 cavalleria, Liv2 cavalleria pesante
Macchine d’assedio: arieti, catapulte
Regola base del combattimento:
Truppe in corpo a corpo FORTI con le truppe a cavallo DEBOLI con le truppe a distanza
Truppe a distanza FORTI con le truppe in corpo a corpo DEBOLI con quelle a cavallo
Truppe a cavallo FORTI con le truppe a distanza DEBOLI con quelle in corpo a corpo
Considerate l’ovvio rapporto dei costi delle truppe … la regola è vera … ma esiste un bilanciamento ovvio per cui la truppa che costa di meno in mantenimento e anche la più debole
Rimangono da considerare le truppe con compiti speciali che sono praticamente nulle in battaglia e le macchine d’assedio che invece hanno un potere distruttivo impressionante ma che fortunatamente per il loro costo di mantenimento elevato sono piuttosto rare da trovare.
Ora consideriamo, a seconda della loro velocità di reazione l’ordine con cui difendono le truppe il castello (comprese le difese delle mura)
Trappole
Esploratori
Barriere con spuntoni, scarabocchi
Balestre e Trabucchi
Cavalleria leggera
Cavalleria pesante
Soldati semplici
Lancieri
Spadaccini
Truppe erogatrici
Baliste
Arieti
Catapulte
Arcieri
Carro da trasporto
Dovete aggiungere a questo ragionamento, l’ovvietà che gli arcieri e le baliste fanno danni a distanza … ed il loro danno viene assegnato assieme ai lancieri … ma ovviamente si trovano dietro le truppe appiedate e quindi subiscono danni alla fine.
Considerate questa cosa come una vera e propria guida … se un nemico possiede cavalli a difesa … mandate lance per eliminarli perché difendono per primi.
Ultime considerazioni
Esplorazioni: se vedete in un esplorazione delle truppe, ma non vedete esploratori fate attenzione perché non è detto che non ci siano truppe a difesa come spesso dice il resoconto (esso si riferisce solo agli esploratori).
Maresciallo: in difesa è fondamentale … quindi un valore alto di combattimento di quest’ultimo è vivamente consigliato
Cavalieri senza ruolo: fondamentali in attacco …anche qui un valore alto è vivamente consigliato
